<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>FLASH KORDON</title>
	<atom:link href="http://www.flashkordon.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.flashkordon.com</link>
	<description>en az flash kadar hantal!</description>
	<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 08:24:58 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>En süratli döngü</title>
		<link>http://www.flashkordon.com/2009/01/en-hizli-loop-icin/</link>
		<comments>http://www.flashkordon.com/2009/01/en-hizli-loop-icin/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 21:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Performans]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<category><![CDATA[loop]]></category>

		<category><![CDATA[performance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.flashkordon.com/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Diyelim ki kalpazansın, 50.000+ banknotu EN HIZLI şekilde basman gerekiyor. Endişelenme flash kordon derdine derman:
PLAIN TEXT
Actionscript:

var i:int = k;
while &#40;--i-&#40;-1&#41;&#41; &#123;//bas bas paraları...} 



Not: aynı kodu akşam pavyonda da kullanabilirsin.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diyelim ki kalpazansın, 50.000+ banknotu EN HIZLI şekilde basman gerekiyor. Endişelenme flash kordon derdine derman:</p>
<div class="igBar"><span id="lactionscript-2"><a href="#" onclick="javascript:showPlainTxt('actionscript-2'); return false;">PLAIN TEXT</a></span></div>
<div class="syntax_hilite"><span class="langName">Actionscript:</span>
<div id="actionscript-2">
<div class="actionscript"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> i:<span style="color: #0066CC;">int</span> = k;<br />
<span style="color: #b1b100;">while</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>--i-<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>-<span style="color: #cc66cc;">1</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><span style="color: #808080; font-style: italic;">//bas bas paraları...} </span></div>
</div>
</div>
<p></p>
<p>Not: aynı kodu akşam pavyonda da kullanabilirsin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.flashkordon.com/2009/01/en-hizli-loop-icin/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Box2D: Collision Listener sorunsalı</title>
		<link>http://www.flashkordon.com/2009/01/collision-pointi-cift-tarafli-kontrol/</link>
		<comments>http://www.flashkordon.com/2009/01/collision-pointi-cift-tarafli-kontrol/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 20:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>umit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Seyir Defteri]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<category><![CDATA[box2d]]></category>

		<category><![CDATA[collision]]></category>

		<category><![CDATA[fizik]]></category>

		<category><![CDATA[shape]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.flashkordon.com/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[Sorun: Diyelim ki, fırlattığımız bozuk parayı, havadayken vurup tam ortasında delik açmak istiyoruz. Sıkıyoruz kurşunu ve  %100 eminiz vurduk. Ama bir bakıyoruz para sapasağlam yere düşüyor. Neden?
Sal:  Box2D'de collision listener kullanırken, iki shape çakıştığı anda bir collision point oluşur. Bu point'in içinde shape1 ve shape2 isimli iki değişken tanımlıdır.  point -&#62; shape1 -&#62; getBody() [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sorun:</strong> Diyelim ki, fırlattığımız bozuk parayı, havadayken vurup tam ortasında delik açmak istiyoruz. Sıkıyoruz kurşunu ve  %100 eminiz vurduk. Ama bir bakıyoruz para sapasağlam yere düşüyor. Neden?</p>
<p><strong>Sal: </strong> Box2D'de collision listener kullanırken, iki shape çakıştığı anda bir collision point oluşur. Bu point'in içinde shape1 ve shape2 isimli iki değişken tanımlıdır.  point -&gt; shape1 -&gt; getBody() şeklinde ilerlenip kimin kimi vurduğu anlaşılır.</p>
<p>Çakışma durumu kontrol edilirken mutlaka çift taraflı kontrol yapılmalı. Eğer çarpışan iki shape de hareketli ise, (örnek üzerinden gidersek bozuk para) shape1 de olabilir shape2 de. Bir nesne hareketli diğeri hareketsiz ise sıralama genelde değişmez. Sabit obje shape1, hareketli shape2.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.flashkordon.com/2009/01/collision-pointi-cift-tarafli-kontrol/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
